Faites-vous plaisir : passez, inversez et piochez 2 tout en associant les couleurs et les chiffres dans ce classique du jeu de cartes.
Ocho est la version unique de Plato du Crazy 8s. Il est similaire à Uno* de Mattel et peut être joué jusqu'à 6 joueurs.
Objectif de Ocho
Le but de Ocho est d'être le premier joueur à se défausser de toutes ses cartes.
Au début de la partie, le paquet est mélangé et 8 cartes aléatoires sont distribuées à chaque joueur :

La carte supérieure du paquet est placée au centre de la table pour former la pile "défausse" et le tour du premier joueur peut commencer.
Les joueurs prennent leurs tours comme indiqué par les flèches au milieu, autour de la pile de défausse :

Cependant, cette direction peut être inversée si un joueur joue une carte Inverse (voir Cartes spéciales).

Jouer une carte
Au tour d'un joueur, il doit soit :
- Jouer une carte correspondant à la couleur, au numéro ou au symbole spécial de la carte supérieure de la pile de défausse.
- Jouer une carte Ocho Wild ou une carte Wild Draw 4 (voir Cartes).
- Piocher une carte du paquet.
Si un joueur ne peut pas faire le #1 ou le #2, il doit piocher une carte du paquet.
Si tout le paquet est utilisé, la carte supérieure de la pile de défausse est laissée et les autres cartes sont remélangées et placées comme un nouveau paquet.
Cartes standard

Carte Ocho Wild
- Vous permet de changer la couleur de la prochaine carte à jouer.
- Un joueur peut utiliser une carte Ocho Wild à tout moment, même s'il a d'autres cartes jouables.

Carte Skip
- Passe le tour du joueur suivant dans la séquence.

Carte Inverse
- Change la direction des prochains tours.

Piochez 2 cartes.
- Le joueur suivant doit piocher 2 cartes du paquet, sauf s'il joue une autre carte Draw 2 ou Draw 4 Wild.

Draw 4 Wild
-
Vous permet de changer la couleur de la prochaine carte à jouer.
-
Le joueur suivant doit piocher 4 cartes du paquet, sauf s'il joue une autre carte Draw 2 ou Draw 4 Wild.
Cartes spéciales
La pénalité des cartes Draw peut être cumulée en jouant des cartes Draw 2 ou Draw 4 consécutives.
Par exemple : Le joueur 1 joue une carte Draw 2, puis le joueur 2 joue une carte Draw 4. Ensuite, le joueur 3 n'a pas de cartes Draw et doit maintenant piocher un total de 6 cartes.

Shield (Carte spéciale)
-
Bloque toute carte Draw 2 ou Draw 4 jouée contre vous.
-
Le joueur ayant joué en dernier la carte Draw 2 ou Draw 4 contre vous doit piocher ce nombre de cartes.
-
Un Shield agit comme une carte Wild et peut également dévier un autre Shield.

X-Ray (Carte spéciale)
-
Agit comme une carte Wild et révèle une carte aléatoire de chaque adversaire.
-
Seul le joueur qui joue le X-ray peut voir les cartes révélées.

Dead Red (Carte spéciale)
-
Lorsqu'un Dead Red est joué, tout joueur n'ayant pas de cartes rouges doit piocher 2 cartes.
-
Le Dead Red est considéré comme une carte rouge et peut être joué après n'importe quelle carte rouge.
-
Le Dead Red ne peut pas être bloqué par un Shield.

Boo Blue (Carte spéciale)
-
Lorsqu'une carte Boo Blue est jouée, le joueur ayant le moins de cartes doit piocher 2 cartes.
-
Le Boo Blue est considéré comme une carte bleue et peut être joué après n'importe quelle carte bleue.
-
Le Boo Blue ne peut pas être bloqué par un Shield.
Équipes 2 contre 2
Chaque joueur est assis en face de son partenaire et les deux partenaires peuvent voir les cartes de l'autre.
L'équipe avec le premier joueur à se défausser de ses cartes remportera la partie.
En jouant avec l'option 2 contre 2, 4 joueurs sont répartis en équipes de 2 joueurs chacun.
*Cette application n'est pas affiliée, approuvée ou autorisée par Mattel, Inc., propriétaire de la marque Uno®. Toutes les marques et droits d'auteur restent la propriété de leurs propriétaires respectifs.
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