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Desata la diversión: Salta, invierte y roba 2 mientras combinas colores y números en este clásico juego de cartas.

Ocho es la versión única de Plato de Crazy 8s. Es similar a Uno* de Mattel y se puede jugar con hasta 6 jugadores.

Objetivo de Ocho

El objetivo de Ocho es ser el primer jugador en descartar todas sus cartas.

Al comienzo del juego, se baraja el mazo y se reparten 8 cartas aleatorias a cada jugador:

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La carta superior del mazo se coloca en el centro de la mesa para formar el montón de "descarte" y el turno del primer jugador puede comenzar.

Los jugadores toman sus turnos como lo indican las flechas en el centro, alrededor del montón de descarte:

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Sin embargo, esta dirección puede invertirse si un jugador juega una carta de reversa (ver Cartas especiales).

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Jugar una carta

En su turno, un jugador debe:

  1. Jugar una carta que coincida con el color, número o símbolo especial de la carta superior del montón de descarte.
  2. Jugar una carta Ocho comodín o comodín roba 4 (ver Cartas).
  3. Robar una carta del mazo.

Si un jugador no puede hacer ni #1 ni #2, debe robar una carta del mazo.

Si se agota todo el mazo, se deja la carta superior del montón de descarte y las demás cartas se barajan y se colocan como un nuevo mazo.

Cartas estándar

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Carta Ocho comodín

  • Te permite cambiar el color de la siguiente carta a jugar.
  • Un jugador puede usar una carta Ocho comodín en cualquier momento, incluso si tiene otras cartas jugables.
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Carta de salto

  • Omite el turno del siguiente jugador en la secuencia.
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Carta de reversa

  • Cambia la dirección de los próximos turnos.
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Roba 2

  • El siguiente jugador debe robar 2 cartas del mazo, a menos que juegue otra carta "Roba 2" o "Roba 4 Comodín".
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Roba 4 Comodín

  • Te permite cambiar el color de la siguiente carta a jugar.

  • El siguiente jugador debe robar 4 cartas del mazo, a menos que juegue otra carta "Roba 2" o "Roba 4 Comodín".

Cartas especiales

La penalización por las cartas de Robo se puede acumular jugando consecutivamente cartas "Roba 2" o "Roba 4".

Por ejemplo: El jugador 1 juega una carta "Roba 2" y luego el jugador 2 juega una carta "Roba 4". Luego, el jugador 3 no tiene cartas de Robo y ahora debe robar un total de 6 cartas.

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Escudo (Carta Especial)

  • Bloquea cualquier carta "Roba 2" o "Roba 4" jugada contra ti.

  • El jugador que jugó por última vez la carta "Roba 2" o "Roba 4 Comodín" contra ti debe robar esa cantidad de cartas.

  • Un Escudo también funciona como carta comodín y puede desviar otro Escudo.

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Rayos X (Carta Especial)

  • Funciona como carta comodín y revela 1 carta aleatoria de cada oponente.

  • Solo el jugador que juega el Rayos X puede ver las cartas reveladas.

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Rojo Mortal (Carta Especial)

  • Cuando se juega un Rojo Mortal, cualquier jugador sin cartas rojas en su mano debe robar 2 cartas.

  • El Rojo Mortal se considera una carta roja y puede jugarse después de cualquier carta roja.

  • El Rojo Mortal no puede ser bloqueado por un Escudo.

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Boo Azul (Carta Especial)

  • Cuando se juega una carta Boo Azul, el jugador con menos cartas debe robar 2 cartas.

  • El Boo Azul se considera una carta azul y puede jugarse después de cualquier carta azul.

  • El Boo Azul no puede ser bloqueado por un Escudo.

Equipos 2 contra 2

Cada jugador se sienta frente a su compañero y ambos pueden ver las cartas del otro.

El equipo con el primer jugador que descarte sus cartas ganará el juego.

Al jugar con la opción de 2 contra 2, 4 jugadores se dividen en equipos de 2 jugadores cada uno.

*Esta aplicación no está afiliada, respaldada ni licenciada por Mattel, Inc., el propietario de la marca Uno®. Todas las marcas comerciales y derechos de autor siguen siendo propiedad de sus respectivos propietarios.

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