Gehe wild: Überspringe, kehre um und ziehe 2, während du Farben und Zahlen in diesem klassischen Kartenspiel kombinierst.
Ocho ist Platos einzigartige Variante von Crazy 8s. Es ähnelt Mattels Uno* und kann mit bis zu 6 Spielern gespielt werden.
Ziel von Ocho
Das Ziel von Ocho ist es, als erster Spieler alle seine Karten abzulegen.
Zu Beginn des Spiels wird das Deck gemischt und jedem Spieler werden 8 zufällige Karten ausgeteilt:

Die oberste Karte des Decks wird in die Mitte des Tisches gelegt, um den "Ablage"-Stapel zu bilden, und der Zug des ersten Spielers kann beginnen.
Die Spieler sind an der Reihe, wie durch die Pfeile in der Mitte um den Ablagestapel gezeigt:

Diese Richtung kann jedoch umgekehrt werden, wenn ein Spieler eine Rückwärts-Karte spielt (siehe Spezialkarten).

Eine Karte spielen
Während seines Zuges muss ein Spieler entweder:
- Eine Karte spielen, die entweder die Farbe, die Zahl oder das spezielle Symbol der obersten Karte auf dem Ablagestapel entspricht.
- Eine Ocho-Wild-Karte oder eine Wild-Draw-4-Karte spielen (siehe Karten).
- Eine Karte vom Stapel ziehen.
Wenn ein Spieler weder #1 noch #2 tun kann, muss er eine Karte vom Stapel ziehen.
Wenn der gesamte Stapel aufgebraucht ist, wird die oberste Karte vom Ablagestapel übrig gelassen und die anderen Karten werden neu gemischt und als neuer Stapel platziert.
Standardkarten

Ocho-Wild-Karte
- Ermöglicht es Ihnen, die Farbe der nächsten zu spielenden Karte zu ändern.
- Ein Spieler kann eine Ocho-Wild-Karte jederzeit verwenden, auch wenn er andere spielbare Karten hat.

Überspringen-Karte
- Überspringt den Zug des nächsten Spielers in der Reihenfolge.

Rückwärts-Karte
- Ändert die Richtung der nächsten Züge.

Ziehe 2
- Der nächste Spieler muss 2 Karten vom Stapel ziehen, es sei denn, er spielt eine weitere „Ziehe 2“ oder „Ziehe 4 Wild“.

Ziehe 4 Wild
-
Ermöglicht es Ihnen, die Farbe der nächsten zu spielenden Karte zu ändern.
-
Der nächste Spieler muss 4 Karten vom Stapel ziehen, es sei denn, er spielt eine weitere „Ziehe 2“ oder „Ziehe 4 Wild“.
Spezialkarten
Die Strafe für die Ziehkarten kann durch aufeinanderfolgendes Spielen von „Ziehe 2“ oder „Ziehe 4“-Karten addiert werden.
Beispiel: Spieler 1 spielt eine „Ziehe 2“-Karte und dann spielt Spieler 2 eine „Ziehe 4“-Karte. Spieler 3 hat keine Ziehkarten und muss nun insgesamt 6 Karten ziehen.

Schild (Spezialkarte)
-
Blockiert alle gegen dich gespielten „Ziehe 2“- oder „Ziehe 4“-Karten.
-
Der Spieler, der zuletzt die Karte „Ziehe 2“ oder „Ziehe 4 Wild“ gegen dich gespielt hat, muss diese Anzahl an Karten ziehen.
-
Ein Schild dient auch als Jokerkarte und kann ein anderes Schild abwehren.

Röntgen (Spezialkarte)
-
Dient als Jokerkarte und deckt eine zufällige Karte jedes Gegners auf.
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Nur der Spieler, der das Röntgen spielt, kann die aufgedeckten Karten sehen.

Totes Rot (Spezialkarte)
-
Wenn ein Totes Rot gespielt wird, muss jeder Spieler ohne rote Karten auf der Hand 2 Karten ziehen.
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Das Totes Rot wird als rote Karte betrachtet und kann nach einer roten Karte gespielt werden.
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Das Totes Rot kann nicht durch ein Schild blockiert werden.

Boo Blau (Spezialkarte)
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Wenn eine Boo Blau-Karte gespielt wird, muss der Spieler mit den wenigsten Karten 2 Karten ziehen.
-
Das Boo Blau wird als blaue Karte betrachtet und kann nach einer blauen Karte gespielt werden.
-
Das Boo Blau kann nicht durch ein Schild blockiert werden.
2-gegen-2-Teams
Jeder Spieler sitzt seinem Partner gegenüber, und beide Partner können die Karten des anderen sehen.
Das Team mit dem ersten Spieler, der seine Karten ablegt, gewinnt das Spiel.
Beim Spielen mit der 2-gegen-2-Option werden 4 Spieler in Teams von jeweils 2 Spielern aufgeteilt.
*Diese App ist nicht mit Mattel, Inc., dem Eigentümer der Marke Uno®, verbunden, wird nicht von ihr unterstützt oder lizenziert. Alle Marken und Urheberrechte bleiben Eigentum ihrer jeweiligen Inhaber.
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